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リトルライバーンの長所、「かわいい」
相変わらず素晴らしい。
非の打ち所が無い考察、感服致します(^^)
ウォークの運要素は、ラッキーによって発生した手番をバフによって中期的な有利に変えるゲームであると理解しています。ガードで痛恨や状態異常付き攻撃を防ぐことはターンをまるまる買うことに等しい。したがって、ガード率を単純な軽減と比較するのはむずかしいと思います。
と、思いましたが、忘れてください。
ガード率の効果を他と厳密に比較するならモンテカルロシミュレーションするしかないことを踏まえた上で、ガードのエフェクトが好き(ぼくもそうです)な人が一定数いるから荒れたのでしょうし。
その意味で、他の要素と比較しようとガード率=軽減率の仮定を置くことは理にかなっていますね。
運営がゆきしばさんのマップを使って各こころのステータス設定をしていたらこんなに地域格差はなかったのに・・
楽しみにしていた地域限定モンスターですが、それぞれ非常に考えられて作られていますね。
まずは自分の県のSランクを目指します
名古屋飛ばし。。。。従来の地域限定も、しょぼかったのに。。。リトル!!!!…
動画作成おつかれさまです。
いつも楽しみに拝見させていただいてます。
最近、情報量が増えてきて、少し簡潔さに欠けるかな~って感じました。
いつも考察動画、ありがとうございます。
いつもながら丁寧な解説、マップで良くわかりました。
いや~今回は、当たりの県(しろバラのきし)でラッキーでした。
今のヒマな時に、確定回りして集めたいと思います。
次の動画も楽しみにしております。
地域ごとでなく県単位で括ってくれた運営には感謝しかないです!
本当にしろバラ県でよかったw