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自分はボボンガー、氷像、ヘルクラウダー、ドラゴスライムで240です。無課金です。防具追いたいな〜ジェム100個だけど(T_T)
倍率ゲーは基礎値が上がるほど加算値より倍率スキルのほうが効果が高くなる。大体どのゲームもこのパターンですね
検証ありがとうございます。興味深かったです。シルバーデビルの復権ですね。
私はさとり2本、ハンマースピア1凸を持っているのでスルーします。
将来「こん」で同じ性能が出ること、また2周年復刻で聖風がくることを予想しています。
回復魔力で決まった回復値に対して、スキル%や呪文%で回復量が増えていくので、今後回復魔力のパラメーターがインフレするに従って、ボーナス%の影響度が大きくなっていくはずです。
よく言われる、ベホマラー1200キャップ説は、そのときの回復量が増えてかつ、ボーナス%の装備、心の状態によってさらに増えていきます。
長く書いたので、まとめると、例えば今現在、回復魔力10とボーナス1%が同じ価値だったとしても(そうかどうかもわからないのですが)回復魔力が上がると価値が変化します。
なので、未来にこころにプラス20%とかボーナスが着くと、それで上がるのはもちろんのこと、パラメーターの数値でさらに回復量が増えるということです。
これは、今、よく言われる、斬撃体技1%が力3相当と言われる落とし穴で、パラメーターが上がると、この数値も変わります。
だから、良く聞く最強指標というものも、結局自分で計算し直さないと正確な数値になりません。
聖風をジェムを使って引くか引かないかを迷っているうちに、通常マイレージとゴールドパスで杖と頭と上2つ出ました。
で、使ってみると、よく650回復を2つ持っていればジェムまで使う必要ないと言われますが、全然違います。
使った実感としては、手持ちの回復武器に関わらずジェム使ってでも引く価値があると思いました。
一つ条件をつけるとすれば、聖風の杖を活かす心をガチる気持ちがあれば、と言うことだと思います。
御那兄「誰が3変態やねん(竿)」
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