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ウォーズマン理論、ちょいちょいおっさんのツボワード放ってくる笑
地道な検証お疲れ様です。
ハーゴンの心はレンジャーでジバリア呪文を撃つ時も有効ですね。
計算式がわからないので、検証結果に疑問が出てきてしまうと思いますが、本来こころや心珠の説明文からして、計算式は別として単純に40%程プラスされて、50%以上の成功率にならないとおかしいと思います。
ですので、「プラス〇〇%」というより「プラス〇〇ポイント」という様な表記にした方が誤解がなく良いと思いますが…どうなんでしょうか?
100万パワーのウォーズマン
ダブルクローで✖️2
いつもの倍ジャンプして✖️2
いつもの3倍回転して✖️3
1200万パワーで1000万パワーバッファローマンのツノを折るウォーズマン
↑
マゴットさんのウォーズマン理論
検証お疲れさまです。デバインスペル、消費魔力が1しか違わないのに、ズルですねw
マホトーンが意外と聞くようになる、と。敵の心を取ると、同じ敵の戦闘が楽になる、
ってあるあるですが、そういう設定でしょうかね。
でも、ムムム、影縛りにも効くとなると、影縛り率がどのくらい上がるのか・・・と気になりますね。
縛れば縛るほど成功率が下がるとしたら、余り期待しない方がいいのかも知れませんが・・・
(前半の楽な時より、後半のつらい時に縛ってほしい気がしますから)
うん、ラリホー検証になってるw
状態異常を使う機会があまり無かったので参考になります。
ハーゴンさんなかなか現れないこともあり、戦闘終了時は心のグラフィックを
ガン見しています!(直Sを祈りながら)