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バナナ君、ガチャ動画もだしてくれよ。暇なんだよ。
なんだろう。。。必中でない技にはペナルティを追加した方がいいと思うんですよね。
【要望です】
ガシャについて。新装備以外にも、過去の装備で、イベント毎の強敵やメガモンに耐性があるものをSPに追加とか闇鍋で獲得できる機会を増やして欲しいです。着せ替えしづらい環境で、武器だけ出たら回すの止めたりで、装備に関しては全部揃えられない機会が多かったので。耐性盛る際にも所持してるモノも探しやすくなると思うんです。欲を言えば装備の色を変更できる機能とかストーリーのクリア報酬で見た目楽しめる装備とかも追加してほしいと思ってます。
速さを取るか必中を取るか、いつもあーでも無いこーでも無いと迷いますね。
ギガデインは好きなんですが、10章はデイン耐性持ちが多くて使いづらい。
運営はよく考えてますね。
ひとつ気になったことがあります。
3映像比較時にテキストコメントの表示タイミングがラッシュ>ヴェノムとなっておりました
基準としてダメージ表記エフェクトで計測とのことでしたがそれに先立って内部処理は済んでいる可能性などはないでしょうか?
そこで提案なのですが
スキル発動→次のキャラのスタンバイ時間
で計測などをしてみたらどのようになるか確認できますでしょうか
これってトリビアの種になりますか?
自分は速さは全く気にしてないですが、ランキング見るのは面白いですね
逆に最も遅い技は何なのか気になりました(笑)
破壊のつるぎ4凸!?