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仲間モンスターのシステムもですが、ほんっとウォークモード改善進まないですよねー。
個人的にはこのゲームの基幹だと思うんですけど、、
自分の登録しているチャンネルでバ○○氏&○たた○氏&そして杉下氏は、もっともモンスター好きな配信者だな~と思っています!
改善して欲しいところはやはり共通な感じでして、災害や先日のau電波障害(自分はauなのでモロ被害者でした笑笑)などはイベント対応が早いのに、こういうところがなかなか改善されないのは、なんでかな~と思ってしまいますね(^^;)
ありがとうございます。よく視聴させて頂いてます。
訓練については調整していただけると嬉しいですね。
杉下さんの提案が難しければ、少なくともウォークモード中に訓練が終了したことがわかる様にして欲しいです。卵がふ化したときの様に。
以前、杉下さんが動画にしていたLv30で一旦確認する方法を使っているのですが、Bまでupした項目がSまで郁可能性があるのかどうかを確認するには、一度なかまモンスター図鑑を開かないと行けないのが不便です。モンスターから該当のモンスター図鑑にリンクボタンがあると便利だなぁといつも思います。
その他にはタマゴページに交換所のリンクが欲しいです。
今後とも頑張ってください。応援しています。
そのとおりですね。バトル後すぐとか!出ないもんなあ。経験の珠使ってる時とかモンスター交換時間惜しいですもんね。
俺が普段思ってることは、モンスターコインが枯渇することですね。
銀の卵とかゴールドでなくモンスターコイン30枚でいいから交換出来ればいいのだが。ぶっちゃけ銀の卵無視することあるしねw金卵100枚キラマ卵500枚とかね。
もう使わないDやCの継承玉を、ゴールドで買い取って下さい。
改善案良いですね(^^)
僕の改善してほしいのは
フレンドじゃなくてもグラマスの人と対戦できるようにする。フレンドマッチ一回対戦することで仲間モンスターの経験値アップ、魔物コイン獲得とかです(^o^)
なかまモンスター機能が実装されてから、確かにウォーキング中の立ち止まって操作する機会が増えました。
①は特に切実で、おっしゃる事に100%賛同します。
概ね杉下さんの案に賛成ですね
レベル50まで上げたモンスターのレベルリセットボタンも欲しいかな
というか、49止めが正しいってのも何か釈然としませんね
レベル下げる何かしらの機能か、AI賢くするとかしてほしいです
あとそれは欲張りすぎって言われちゃうかもしれませんけど、一日4回のスカウトくらい選択したモンスターは確定で仲間になるようにしても良いかと
モンスターGPの何が問題って、とにかくスタートラインが遠すぎることだと思います
4回確定であとは素質ガチャ頑張ってねくらいのがまだ夢も描けるってもんです
素質、性格、スキルと3つも関門があるのに、究極を目指すならこれに特殊効果も加わる訳で、4回確定にしたくらいでは難易度に影響はないと思います
さすが杉下さん。
YouTuberの鑑です。
個人的には育成モンスターの入れ替えの面倒さが1番ストレス感じているところです。
ウォークモード解除→牧場に切替→育成モンスターのレベルアップ演出(覚えたスキル表示画面)→替えるモンスターのスキルを確認して選択
この一連の流れに時間が掛かるのがネックですね。
訓練所に入れ替えは本当にめんどくさいですね。
自分は同一歩数グループをまとめてセットして一度に4体入れ替え、外出のときは育成途中でも一旦1万歩以上のレベル1×4体にして帰宅まで入れ替え無しで持つようにしてます。