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いつも唸るような知的なゲーム考察動画、お疲れ様です
ゆきしばさんのような存在がゲームをうんと楽しくしてくれています!
検証、おつかれさまでした。
魔法が物理攻撃より威力が低いのはドラクエだけ、と強さバランスに違和感(というより異常性)をずっと感じていて、ターン制コマンドバトルの制約かと諦めてました。大魔道士の特性と強さ強化で、やっと魔法らしくなってきたのは、個人的には大歓迎です。ゴッドハンドと大魔道士を全員コンストしたので、ブレア戦を物理・攻魔複合・呪文の装備・こころ構成で、上級職、特級職パーティ交互に何度か戦いましたが、目を瞠るダメージ差があるのは、おっしゃる通り呪文(ゴッドアロー)でした。
補正(職業)について教えてほしいのですが、熟練度とこころ道との比較で合っていますか?他にも対象箇所がありますか?
ゴハンで耐久と火力を両立できるようになったので、騎士道精神の価値が高まりました
人気のなかった魔法職が強くなった感じですよね!
暴走魔法陣による大神官との相乗効果も気になるところです。
等倍弱点のメガモンでも大魔道士がいて、属性武器を統一させれば、最新武器がなくても遜色ない強さになるのではないかと思ってます!!
あくまで希望的観測ですが、アタッカーは魔戦+バトマスの魔剣士が来るのでは?と予想しているので、攻魔複合はそっちで伸びると考えています。
逆にゴドハンは、火力も出るパラディン!という立ち位置になると思っているのですが、そうなった時のパラディンからの伸び率で考えると相当なものになりませんかね?
火力も確かに上がりましたが、耐久はガチでヤバいな~と思ってました笑笑
巷では残りの特級職の候補はレン&海賊と言われていますが、固有特性が喧嘩してるので自分はレン&魔戦とパラ&海賊が濃厚と予想していて、ブレス系はまもマスと何かとかな~と( ̄▽ ̄)
個人的にバト&海賊は強過ぎて、流石にそこは無いかなと思ってます笑笑