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今回も素晴らしい授業でした!
じっくり見たいので、今になりましたが…海賊はややこしい頭脳スキルが多いので助かりました(*^^*)
本当にお疲れ様です♪
お礼にカニ送ります!!
検証は丁寧ですが説明がくどか感じます。もっと簡潔にして頂けると解りやすくなると思います これなからも頑張って下さい
お疲れ様です
すごい気になってたことが色々わかったので助かります
カニへの感謝は最後の方全くなかったですねww
今回も、まさに知りたいと思っていた部分を検証して下さってありがとうございます!
これを見てなかったらバイシオン感覚でウォークライを使ってしまうところでした…
ところで、海賊を一番早くすると戦意喪失を最大限活かせるとありますが、海賊が咆哮を使って、次に海賊に回ってくるまでが1ターンかと思っていたので、海賊のすばやさは関係ないと思っていたのですが、2回目に敵が行動するまでが1ターンなのでしょうか?
海賊検証お疲れ様でした。
3段階の検証はとても大変だったのではと思います。
最近は戦闘後半にダメージがup(攻撃数+も)する強敵が多くなっているので、咆哮はタイミングですね。
今回もとても参考になりました!これからも動画楽しみにしています!
いつもながら精密な検証、大変タメになります
ウォークライの検証について使った瞬間に赤字と結論付けられていますが、もしサポートキャラにバイシオンをかけてもらえるという前提があればどこかのタイミングでウォークライが逆転したりはしないのでしょうか?
バイシオンの効果が計算式のどの数値に影響するのかわからないので気になっています
検証お疲れ様です。これがDQWアルティマニアか・・
アームライオンの例えはとても分かりやすかったですw
検証動画ありがとうございます!
ウォークライですが、長期がお得!みたいです。
初回は1ターン(ウォークライを使用するターン)使用に対し、与ダメ15%アップ攻撃を4回できます。
更新以降は1ターン使用に対し、与ダメ30%アップ攻撃を4回できる。ウォークライ4回目(更新3回)分の攻撃(16回)をした時点でプラスかなと思います。
うわ~、、、当たり前すぎて触れなかったのに、やっぱり長々と説明してくる奴いたわ~
っていう感じでしょうか?
他のキャラが状況に合わせて行動しているのに、誰が悠長に20ターンもウォークライ行動するんやってことですよね。
検証お疲れ様でした!
めちゃくちゃ有意義なデータをありがとうございます!
また余裕が出来たらでいいので、バイシオン×ウォークライの検証もしていただけると嬉しいです。(無理はしないでくださいね!)
長時間にわたる検証ありがとうございます。
大変解かりやすく、スキルの透明性が晴れました。
実験台になったガニラスのS、かなり出たのではないでしょうか?
全く関係ない話ですが、アームライオンの件で「同じこころを複数個セットできる職業」なんて有れば面白いなあ、と思いました。