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キンスラ、ドラゴスライムみたいに用途の分かりやすいこころですねー!
ガルーダみたいなバランス型よりもこういう尖ったやつの方が編成に迷わなくていいから助かるw
素晴らしい
まだS 1個もないですが目標2個ほしいです!
ゆきしばさんが職場で隣の席で毎日ウォークの話できたら楽しすぎるのに笑
仕事のクオリティもすごそうです!
いつも分かりやすい解説ありがとうございます!
新しい図表化も感謝
パラディンを採用しない高難度って現状、想像しにくいけど
呪文耐性3%には魔戦と海賊を高難度で採用しやすくする効果があると思っています。
サブアタッカーとして優秀なんじゃないかと
スカラとビッグシールドの比較ですが、ダメージ0に出来ればスカラ側も物理攻撃に付随する状態異常は防げますよね?
ダメージ0で状態異常だけ入った経験が(自分の攻撃、敵の攻撃両方で)無いので、その認識です
後、ビッグシールドで防げるけど守備力上げても被ダメ減らない、いわゆる固定ダメージか割合ダメージ的な攻撃してきた敵がいたような?
と、まあ結局のところ、ケースバイケースなんですが
スカラは一手番で二段階、本人以外が使える、さらにスパスタ編成すると維持もお手軽なので、個人的にはスカラ推しです
長文すいませんw
S1個手に入れたけどS2個目狙うかゴーレムのS2個目狙うか迷いつつ、なんとなくデスマシーン狩る日々…早くオルゴデミーラ来てほしい…
パラディン様に1つあれば良い心ですね(*’▽’)
僕は単体物理攻撃が強い敵には初手にパラでビックシールドかけて賢者でスカラをパラにってのが良くやる戦法ですね(*^^*)
どっちもしとくと安定するなって感じです(^^♪
与ダメ1割減くらいだったら全然使いますHP5万の敵にアタッカー2枚なら12ターンが13ターンになるだけですから高火力でも攻撃が一度でも頓挫すれば耐久寄りの方が安定すると思います。オチェアーノのパラディンなら、アームライオン、バリゲーン、グレイトマーマン、デスマシーン という組み合わせを使うかもしれません。勿論ケースバイケースですがこの組み合わせで大体与ダメは2割減になると思いますが被ダメは4割近くカットできるかなと思います。HPは200近く上がるし。安定すると思います。
今後HP自動回復の強敵が出てくると1割の与ダメの差が大きくなることもあると思いますが。すべては被ダメと与ダメのバランスってとこですね。
この心、大体パラディン心として評価される方が多いですがどちらかと言うと海賊向けなのかなと思ったりもします。
斬撃・体技・呪文を受けて威圧を発動する海賊には高い守備力とおまけ程度でも呪文耐性があるので威圧発動に耐え易いし
ランプのまじんが守りは案外薄いのを補える存在になるのかもしれません。
とりあえず現状S1.9個換算なので4/12まで地道に頑張って集めていきます。