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ウォークモードの時に画面左に出てるにおいぶくろとかゴールド・経験値の珠とかのアイコンが邪魔だなって思っちゃいます。
せめて一番下の一つにまとめて、そこを触ったらニョキッと上に伸びる感じにしてくれるといいのになっていつも思ってます
毎日強化石クエストやっていたのが意外でした。
完全に同意。
あとは強敵が逃げる仕様の改善。
ウォークモード解除なしで、【瀕死】【ピンチ】を1タップで呪文で満タン機能。
移動速度の閾値調整で移動速度早すぎ警告の頻度低下。
再読み込み(更新)ボタンの追加。
ウォークモード中のインターフェース改善
エンカウントサークル内にボタン配置とかセンス無さすぎ
横幅が無いXperiaなんでウォーカーズスキルのが致命的に邪魔(iPhoneなら問題ない?)
レベル1にして心集めすることがあるから、ウォークモードに通常モンスターオフで強敵のみと戦うボタンがほしい
今回のイベントの各話がウォークモードで次にすすまないのが非常に面倒でした。
しかも話の完了時、次の話の開始にかなりながめの会話をみせられるのがなんとも・・・
ストーリーも大事かとは思うのですが、ウォークモードでも上手に楽しめるやり方があると良いとおもいました。スキップすればいいんですが
ようやく開始①年くらいのユーザーですが、逐一なんでもかんでも演出入るのが怠いです。
スマホのゲーム関連は集会しまくるのが前提なので最初の内以外は演出は極シンプルにして欲しい。
DQウォーカー全員の総意!
自分がほしい機能は、誰でも自宅近くにツボがほしいかな(^_^;)、地域格差なくやっている全ユーザに(^_^;)
①に近いかもしれませんが、クリア済みのクエストの切り替えをもっと簡略化して欲しいですね。
会話のスキップ&目的地を後で設置→はい
これが無いだけでかなりストレス軽減されます。
目的地を設定したい場合は、クエスト受注後に置き直しすればいいだけですし。